indienova.com/groups/post/99552
试玩版里,不能卖东西,钱不够用,后期不知道会不会增加销售选项。……试玩版里,很多天赋没有实装。进到游戏里才能看出来。 棉桃老爹: 不确定是错别字!……百度了下,也有类似叫法,不确定不确定!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7498
没有,你们只是看见了猎空、蝙蝠侠、HelloKitty和高达,然后随声附和和百度了一下
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/7726
是百度网盘的链接,也可以加我们QQ群 群共享有下载.欢迎大家试玩!
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/game/paperbound-brawlers
发行日期:2019-03-08。……一款卡通动作闯关类游戏,玩家将前往各类书本的世界里展开冒险,在魔幻世界里不受物理法则的约束
indienova.com/groups/post/101118
在电锯人的百度贴吧里呆过一阵,烦闷
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
那么我们能不能把存储、计算、放到云上面去呢、答案是完全可以的、因为现在已经就有这样的技术了、你们可以百度一下云游戏你们就知道是什么东西了……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微信ID……:qq949113506 ←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
版本:Early Access
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